Назад

Редизайн раздела карта процессов
Задача
- Снизить когнитивную нагрузку при работе со сложными схемами
- Повысить скорость выполнения ключевых сценариев (создание и редактирование процессов)
- Сделать интерфейс масштабируемым для роста функциональности
- Унифицировать UX и привести его к единой дизайн-системе
Что я сделал
- Провёл аудит текущего UX и выявил ключевые проблемы: перегруженность интерфейса, сложность навигации и высокий порог входа
- Сформулировал гипотезы, на основе них самостоятельно провел качественное исследование UX
- Подготовил подробные спецификации и взаимодействовал с разработкой на всех этапах реализации
- Обновил пользовательский интерфейс страниц в соответствии с обновленной дизайн системой
- Инициировал и внедрил паттерн “панели элементов” для работы с элементами — решение было реализовано в продукте раньше аналогичных паттернов в индустрии
Результат
- Упростил пользовательский интерфейс: избавился от перегруженной структуры и сфокусировал внимание пользователя на рабочей области
- Снизил когнитивную нагрузку за счёт перехода к контекстным действиям и упрощённой навигации
- Ускорил работу с процессами: ключевые действия стали выполняться быстрее за счёт нового UX взаимодействия
- Повысил удобство редактирования схем благодаря внедрению “панели элементов”
- Сделал интерфейс масштабируемым — новая структура позволяет проще добавлять функциональность
- Привёл интерфейс к единой дизайн-системе, что улучшило консистентность продукта
До

После

Штаб в РФ, москва
Тут я умничаю и Делюсь полезными ссылками
ТГ канал
Штаб в РФ, москва
Финалист хакатона ЛЦТ 2025
По самочувствию на 2001 г

Редизайн раздела карта процессов
Задача
- Снизить когнитивную нагрузку при работе со сложными схемами
- Повысить скорость выполнения ключевых сценариев (создание и редактирование процессов)
- Сделать интерфейс масштабируемым для роста функциональности
- Унифицировать UX и привести его к единой дизайн-системе
Что я сделал
- Провёл аудит текущего UX и выявил ключевые проблемы: перегруженность интерфейса, сложность навигации и высокий порог входа
- Сформулировал гипотезы, на основе них самостоятельно провел качественное исследование UX
- Подготовил подробные спецификации и взаимодействовал с разработкой на всех этапах реализации
- Обновил пользовательский интерфейс страниц в соответствии с обновленной дизайн системой
- Инициировал и внедрил паттерн “панели элементов” для работы с элементами — решение было реализовано в продукте раньше аналогичных паттернов в индустрии
Результат
- Упростил пользовательский интерфейс: избавился от перегруженной структуры и сфокусировал внимание пользователя на рабочей области
- Снизил когнитивную нагрузку за счёт перехода к контекстным действиям и упрощённой навигации
- Ускорил работу с процессами: ключевые действия стали выполняться быстрее за счёт нового UX взаимодействия
- Повысил удобство редактирования схем благодаря внедрению “панели элементов”
- Сделал интерфейс масштабируемым — новая структура позволяет проще добавлять функциональность
- Привёл интерфейс к единой дизайн-системе, что улучшило консистентность продукта
До

После




Тут я умничаю и Делюсь полезными ссылками
ТГ канал
Штаб в РФ, москва
Финалист хакатона ЛЦТ 2025
По самочувствию на 2001 г

Редизайн раздела карта процессов
Задача
- Снизить когнитивную нагрузку при работе со сложными схемами
- Повысить скорость выполнения ключевых сценариев (создание и редактирование процессов)
- Сделать интерфейс масштабируемым для роста функциональности
- Унифицировать UX и привести его к единой дизайн-системе
Что я сделал
- Провёл аудит текущего UX и выявил ключевые проблемы: перегруженность интерфейса, сложность навигации и высокий порог входа
- Сформулировал гипотезы, на основе них самостоятельно провел качественное исследование UX
- Подготовил подробные спецификации и взаимодействовал с разработкой на всех этапах реализации
- Обновил пользовательский интерфейс страниц в соответствии с обновленной дизайн системой
- Инициировал и внедрил паттерн “панели элементов” для работы с элементами — решение было реализовано в продукте раньше аналогичных паттернов в индустрии
Результат
- Упростил пользовательский интерфейс: избавился от перегруженной структуры и сфокусировал внимание пользователя на рабочей области
- Снизил когнитивную нагрузку за счёт перехода к контекстным действиям и упрощённой навигации
- Ускорил работу с процессами: ключевые действия стали выполняться быстрее за счёт нового UX взаимодействия
- Повысил удобство редактирования схем благодаря внедрению “панели элементов”
- Сделал интерфейс масштабируемым — новая структура позволяет проще добавлять функциональность
- Привёл интерфейс к единой дизайн-системе, что улучшило консистентность продукта
До

После
