Назад






Хакатон ЛЦТ
Задача
- Разработать концепцию геймификации для мобильного приложения «Газпромбанк» в рамках хакатона ЛЦТ
- Создать с нуля новый, эмоционально вовлекающий раздел для молодежной аудитории, обучающий финансовой грамотности
- Спроектировать интуитивно понятный и визуально привлекательный интерфейс для ежедневного взаимодействия (Daily Hook)
- Повысить лояльность пользователей к бренду через игровые механики и систему вознаграждений
Что я сделал
- Совместно с командой разработал концепцию «Газеты» — ежедневного раздела с загадками, играми и призами от партнеров
- Спроектировал пользовательский флоу (User Flow) от момента онбординга до получения реального банковского бонуса
- Разработал кастомный дизайн элементов ввода: уникальную визуальную клавиатуру и механику открытия букв
- Визуализировал игровые механики (мини-игры, «барабан удачи»), интегрировав их в экосистему банковского приложения
- Создал систему баннеров и карточек для спецпредложений партнеров (например, «Вкусно — и точка»), соблюдая баланс между игрой и маркетингом
- Технологический прорыв: совместно с командой использовал AI-инструменты для автоматической верстки готового прототипа в работающий код, что позволило жюри пощупать реальный продукт
Результат
- Признание экспертов: проект вошел в топ-10 лучших решений среди 50 команд на хакатоне ЛЦТ 2025
- Эмоциональная вовлеченность: за счет яркого, «живого» дизайна и игровых механик («открой букву», «крути барабан») удалось создать сценарий, мотивирующий пользователя заходить в приложение каждый день
- Высокая технологичность: сдача не просто картинок, а верстки через AI показала жюри готовность решения к быстрому пилотированию
- Бизнес-ценность: разработана механика конвертации игровых достижений в реальные банковские бонусы и предложения партнеров, что напрямую влияет на транзакционную активност






Штаб в РФ, москва
Тут я умничаю и Делюсь полезными ссылками
ТГ канал
Штаб в РФ, москва
Финалист хакатона ЛЦТ 2025
По самочувствию на 2001 г






Хакатон ЛЦТ
Задача
- Разработать концепцию геймификации для мобильного приложения «Газпромбанк» в рамках хакатона ЛЦТ
- Создать с нуля новый, эмоционально вовлекающий раздел для молодежной аудитории, обучающий финансовой грамотности
- Спроектировать интуитивно понятный и визуально привлекательный интерфейс для ежедневного взаимодействия (Daily Hook)
- Повысить лояльность пользователей к бренду через игровые механики и систему вознаграждений
Что я сделал
- Совместно с командой разработал концепцию «Газеты» — ежедневного раздела с загадками, играми и призами от партнеров
- Спроектировал пользовательский флоу (User Flow) от момента онбординга до получения реального банковского бонуса
- Разработал кастомный дизайн элементов ввода: уникальную визуальную клавиатуру и механику открытия букв
- Визуализировал игровые механики (мини-игры, «барабан удачи»), интегрировав их в экосистему банковского приложения
- Создал систему баннеров и карточек для спецпредложений партнеров (например, «Вкусно — и точка»), соблюдая баланс между игрой и маркетингом
- Технологический прорыв: совместно с командой использовал AI-инструменты для автоматической верстки готового прототипа в работающий код, что позволило жюри пощупать реальный продукт
Результат
- Признание экспертов: проект вошел в топ-10 лучших решений среди 50 команд на хакатоне ЛЦТ 2025
- Эмоциональная вовлеченность: за счет яркого, «живого» дизайна и игровых механик («открой букву», «крути барабан») удалось создать сценарий, мотивирующий пользователя заходить в приложение каждый день
- Высокая технологичность: сдача не просто картинок, а верстки через AI показала жюри готовность решения к быстрому пилотированию
- Бизнес-ценность: разработана механика конвертации игровых достижений в реальные банковские бонусы и предложения партнеров, что напрямую влияет на транзакционную активност






Тут я умничаю и Делюсь полезными ссылками
ТГ канал
Штаб в РФ, москва
Финалист хакатона ЛЦТ 2025
По самочувствию на 2001 г






Хакатон ЛЦТ
Задача
- Разработать концепцию геймификации для мобильного приложения «Газпромбанк» в рамках хакатона ЛЦТ
- Создать с нуля новый, эмоционально вовлекающий раздел для молодежной аудитории, обучающий финансовой грамотности
- Спроектировать интуитивно понятный и визуально привлекательный интерфейс для ежедневного взаимодействия (Daily Hook)
- Повысить лояльность пользователей к бренду через игровые механики и систему вознаграждений
Что я сделал
- Совместно с командой разработал концепцию «Газеты» — ежедневного раздела с загадками, играми и призами от партнеров
- Спроектировал пользовательский флоу (User Flow) от момента онбординга до получения реального банковского бонуса
- Разработал кастомный дизайн элементов ввода: уникальную визуальную клавиатуру и механику открытия букв
- Визуализировал игровые механики (мини-игры, «барабан удачи»), интегрировав их в экосистему банковского приложения
- Создал систему баннеров и карточек для спецпредложений партнеров (например, «Вкусно — и точка»), соблюдая баланс между игрой и маркетингом
- Технологический прорыв: совместно с командой использовал AI-инструменты для автоматической верстки готового прототипа в работающий код, что позволило жюри пощупать реальный продукт
Результат
- Признание экспертов: проект вошел в топ-10 лучших решений среди 50 команд на хакатоне ЛЦТ 2025
- Эмоциональная вовлеченность: за счет яркого, «живого» дизайна и игровых механик («открой букву», «крути барабан») удалось создать сценарий, мотивирующий пользователя заходить в приложение каждый день
- Высокая технологичность: сдача не просто картинок, а верстки через AI показала жюри готовность решения к быстрому пилотированию
- Бизнес-ценность: разработана механика конвертации игровых достижений в реальные банковские бонусы и предложения партнеров, что напрямую влияет на транзакционную активност





