Назад

Хакатон ЛЦТ

Задача

- Разработать концепцию геймификации для мобильного приложения «Газпромбанк» в рамках хакатона ЛЦТ

- Создать с нуля новый, эмоционально вовлекающий раздел для молодежной аудитории, обучающий финансовой грамотности

- Спроектировать интуитивно понятный и визуально привлекательный интерфейс для ежедневного взаимодействия (Daily Hook)

- Повысить лояльность пользователей к бренду через игровые механики и систему вознаграждений

Что я сделал

- Совместно с командой разработал концепцию «Газеты» — ежедневного раздела с загадками, играми и призами от партнеров

- Спроектировал пользовательский флоу (User Flow) от момента онбординга до получения реального банковского бонуса

- Разработал кастомный дизайн элементов ввода: уникальную визуальную клавиатуру и механику открытия букв

- Визуализировал игровые механики (мини-игры, «барабан удачи»), интегрировав их в экосистему банковского приложения

- Создал систему баннеров и карточек для спецпредложений партнеров (например, «Вкусно — и точка»), соблюдая баланс между игрой и маркетингом

- Технологический прорыв: совместно с командой использовал AI-инструменты для автоматической верстки готового прототипа в работающий код, что позволило жюри пощупать реальный продукт

Результат

- Признание экспертов: проект вошел в топ-10 лучших решений среди 50 команд на хакатоне ЛЦТ 2025

- Эмоциональная вовлеченность: за счет яркого, «живого» дизайна и игровых механик («открой букву», «крути барабан») удалось создать сценарий, мотивирующий пользователя заходить в приложение каждый день

- Высокая технологичность: сдача не просто картинок, а верстки через AI показала жюри готовность решения к быстрому пилотированию

- Бизнес-ценность: разработана механика конвертации игровых достижений в реальные банковские бонусы и предложения партнеров, что напрямую влияет на транзакционную активност

Штаб в РФ, москва

Тут я умничаю и Делюсь полезными ссылками

ТГ канал

Штаб в РФ, москва

Финалист хакатона ЛЦТ 2025

По самочувствию на 2001 г

Назад

Хакатон ЛЦТ

Задача

- Разработать концепцию геймификации для мобильного приложения «Газпромбанк» в рамках хакатона ЛЦТ

- Создать с нуля новый, эмоционально вовлекающий раздел для молодежной аудитории, обучающий финансовой грамотности

- Спроектировать интуитивно понятный и визуально привлекательный интерфейс для ежедневного взаимодействия (Daily Hook)

- Повысить лояльность пользователей к бренду через игровые механики и систему вознаграждений

Что я сделал

- Совместно с командой разработал концепцию «Газеты» — ежедневного раздела с загадками, играми и призами от партнеров

- Спроектировал пользовательский флоу (User Flow) от момента онбординга до получения реального банковского бонуса

- Разработал кастомный дизайн элементов ввода: уникальную визуальную клавиатуру и механику открытия букв

- Визуализировал игровые механики (мини-игры, «барабан удачи»), интегрировав их в экосистему банковского приложения

- Создал систему баннеров и карточек для спецпредложений партнеров (например, «Вкусно — и точка»), соблюдая баланс между игрой и маркетингом

- Технологический прорыв: совместно с командой использовал AI-инструменты для автоматической верстки готового прототипа в работающий код, что позволило жюри пощупать реальный продукт

Результат

- Признание экспертов: проект вошел в топ-10 лучших решений среди 50 команд на хакатоне ЛЦТ 2025

- Эмоциональная вовлеченность: за счет яркого, «живого» дизайна и игровых механик («открой букву», «крути барабан») удалось создать сценарий, мотивирующий пользователя заходить в приложение каждый день

- Высокая технологичность: сдача не просто картинок, а верстки через AI показала жюри готовность решения к быстрому пилотированию

- Бизнес-ценность: разработана механика конвертации игровых достижений в реальные банковские бонусы и предложения партнеров, что напрямую влияет на транзакционную активност

Тут я умничаю и Делюсь полезными ссылками

ТГ канал

Штаб в РФ, москва

Финалист хакатона ЛЦТ 2025

По самочувствию на 2001 г

Назад

Хакатон ЛЦТ

Задача

- Разработать концепцию геймификации для мобильного приложения «Газпромбанк» в рамках хакатона ЛЦТ

- Создать с нуля новый, эмоционально вовлекающий раздел для молодежной аудитории, обучающий финансовой грамотности

- Спроектировать интуитивно понятный и визуально привлекательный интерфейс для ежедневного взаимодействия (Daily Hook)

- Повысить лояльность пользователей к бренду через игровые механики и систему вознаграждений

Что я сделал

- Совместно с командой разработал концепцию «Газеты» — ежедневного раздела с загадками, играми и призами от партнеров

- Спроектировал пользовательский флоу (User Flow) от момента онбординга до получения реального банковского бонуса

- Разработал кастомный дизайн элементов ввода: уникальную визуальную клавиатуру и механику открытия букв

- Визуализировал игровые механики (мини-игры, «барабан удачи»), интегрировав их в экосистему банковского приложения

- Создал систему баннеров и карточек для спецпредложений партнеров (например, «Вкусно — и точка»), соблюдая баланс между игрой и маркетингом

- Технологический прорыв: совместно с командой использовал AI-инструменты для автоматической верстки готового прототипа в работающий код, что позволило жюри пощупать реальный продукт

Результат

- Признание экспертов: проект вошел в топ-10 лучших решений среди 50 команд на хакатоне ЛЦТ 2025

- Эмоциональная вовлеченность: за счет яркого, «живого» дизайна и игровых механик («открой букву», «крути барабан») удалось создать сценарий, мотивирующий пользователя заходить в приложение каждый день

- Высокая технологичность: сдача не просто картинок, а верстки через AI показала жюри готовность решения к быстрому пилотированию

- Бизнес-ценность: разработана механика конвертации игровых достижений в реальные банковские бонусы и предложения партнеров, что напрямую влияет на транзакционную активност